定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法和简单工厂的区别就在于:
简单工厂里的工厂类是全能类,也就是说生产新的产品,都在工厂代码(switch语句)里添加对应的处理。这样违反了开闭原则,不该修改原类的代码。
所以工厂方法的策略是,把所有产品的工厂单独写成工厂类,这样添加新的产品,只要添加新的工厂类即可。
UML
示例代码
// 产品为交通工具
abstract class Transaction {
}
public class TCar extends Transaction {
public TCar() {
System.out.println("Create a Car");
}
}
public class TShip extends Transaction {
public TShip() {
System.out.println("Create a Ship");
}
}
//工厂通用接口
interface FactoryTrans {
Transaction createTrans();
}
//为新产品创建工厂
public class FactoryCar implements FactoryTrans {
@Override
public Transaction createTrans() {
// TODO Auto-generated method stub
return new TCar();
}
}
public class FactoryShip implements FactoryTrans {
@Override
public Transaction createTrans() {
// TODO Auto-generated method stub
return new TShip();
}
}
//像这样添加新的产品线,不需要修改任何代码,只要添加
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
FactoryCar FCar = new FactoryCar();
TCar car = (TCar) FCar.createTrans();
FactoryShip FShip = new FactoryShip();
TShip ship = (TShip) FShip.createTrans();
}
评价
优缺点
优点
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。